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  1. 共愛学園前橋国際大学論集
  2. 第14号(2014年)

A Functional Analysis of EFL Students' Discourse in the Social Practice of Learning to Play a Board Game

https://doi.org/10.34443/00000126
https://doi.org/10.34443/00000126
daa98c93-d344-4b8c-ae2a-7f7d81cad14b
名前 / ファイル ライセンス アクション
2014-kobayashi.pdf 2014-kobayashi.pdf (575.5 kB)
Item type 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1)
タイトル
タイトル A Functional Analysis of EFL Students' Discourse in the Social Practice of Learning to Play a Board Game
タイトル
タイトル A Functional Analysis of EFL Students' Discourse in the Social Practice of Learning to Play a Board Game
言語 en
言語
言語 eng
キーワード
主題Scheme Other
主題 social practice
キーワード
主題Scheme Other
主題 second language
キーワード
主題Scheme Other
主題 discourse analysis
キーワード
主題Scheme Other
主題 language socialization
キーワード
主題Scheme Other
主題 board game
キーワード
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主題Scheme Other
主題 social practice
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 second language
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 discourse analysis
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 language socialization
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 board game
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ departmental bulletin paper
ID登録
ID登録 10.34443/00000126
ID登録タイプ JaLC
その他(別言語等)のタイトル
その他のタイトル ボードゲームの社会的実践における英語学習者の談話 ―機能的分析
著者 小林, 恵美

× 小林, 恵美

小林, 恵美

en Kobayashi, Emi

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小林, 真記

× 小林, 真記

小林, 真記

en Kobayashi, Masaki

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藤村, 朋子

× 藤村, 朋子

藤村, 朋子

en Fujimura, Tomoko

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抄録
内容記述タイプ Abstract
内容記述 How do second language (L2) students learn a social practice in their target language? This paper reports on some of the findings of a qualitative study that took a sociocultural approach (e.g., Bruner, 1983; Rogoff, 1990; Schieffelin & Ochs, 1986) to examine how a group of five EFL students learned the social practice of board gaming. A social practice theory analysis (Mohan, 2007) showed that the students worked together to help each other participate in the game and to create a shared understanding of its rules and procedures, revealing how action and reflection discourses were woven together. The analysis also illustrated how the students as active agents altered one of the rules of the game as well as how a relatively novice player, after receiving assistance from more experienced players and observing other players’ actions, assumed a more active role as the play progressed. These findings highlight the important co-construction of actions, roles, and understanding that takes place through L2 collaborative discourse in learning to play a game.
書誌情報 共愛学園前橋国際大学論集
en : Kyoai Gakuen University Journal

号 14, p. 1-19, 発行日 2014-03-31
出版者
出版者 共愛学園前橋国際大学
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2187-333X
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11548903
著者版フラグ
出版タイプ VoR
出版タイプResource http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
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Ver.1 2023-06-20 16:10:40.482086
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